On revient à la série

pour aborder :
The Thing :

Sorti en 2002, soit exactement 20 ans après le film éponyme de Carpenter, The Thing se devait de respecter l'ambiance du film culte. Dans ce shoot à la 3ème personne, le joueur reprend l'histoire là où le film s'est arrêté : dans la peau d'un commandant d'escouade, on devra parcourir une station polaire détruite pour savoir ce qu'il s'est passé et pourquoi les scientifiques ont disparu. Nos objectifs : recueillir des indices, retrouver des survivants, mais aussi gérer le moral de nos équipiers, trouver des armes & munitions, et surtout survivre dans ce froid glacial...
Une vidéo du gameplay (merci à TwoGuysGaming) :
POUR
- Un tuto complet : il faut le souligner, rares étaient les jeux bien expliqués en 2002...
- Une gestion du froid : en rouge, la santé. En bleu, la jauge de froid que je peux supporter une fois dehors. Il faut trouver un bâtiment car elle diminue vite !

Ça commence comme ça. Mais 2mn dehors, et nous aussi on finira congelés.
- Une gestion d'équipe dans le détail grâce au menu intuitif : attribution d'armes (alors toi je te fais confiance, je te passe le fusil à pompe, par contre toi t'es bizarrement agité : donne-moi ton flingue), gestion du moral (de la confiance à la parano) et de la santé. Si on s'en occupe, ils nous suivront. Sinon, ils se méfient et vont jusqu'à nous tirer dessus ! A chacun sa spécialité : soldat, ingénieur ou médecin.

Bon les gars, restez là. Williams, arrête de trembler, je vais te soigner.
- Une gestion d'inventaire avec de nombreux objets (armes, trousses de soins, torches, tests sanguins...).

Hop, j'affecte une grenade à ma main gauche.
- Un déplacement facile : rappelant Unreal Tournament (1999), le perso court simplement, librement, dans toutes les directions. Et courir, c'est utile, surtout quand on tombe nez à nez avec une abomination !

Ouh le vilain !
- Une ambiance oppressive : la BO du film fait peur, et ce vent glacial dans les oreilles ! Non seulement on ne sait pas ce qu'on va rencontrer, mais en plus il faut se méfier de ses coéquipiers. Ils peuvent très bien être contaminés et se transformer en monstres ! Psychologie, quand tu nous tiens !!!

Pose ce flingue, je te dis que c'est moi !
CONTRE
- Un tutoriel trop complet :
Certes tout est bien expliqué, mais à force d'avoir des tonnes d'explications pour des choses évidentes, on se lasse vite.

Si je suis les lumières, je ne me perds pas dans le noir. Aaaah, OK.
CHIPOTAGE
- Des sauvegardes particulières :
Bon, le jeu vient d'une adaptation console, on comprendra donc pourquoi il n'y a que 8 slots de sauvegarde. Mais c'est dommage si l'on est plusieurs à jouer ! Autre détail, on ne peut sauvegarder que lorsqu'on trouve un magnétophone. Refaire 10 fois une séquence pour arriver vivant au magnéto relève parfois du miracle.

Ah, c'est pas trop tôt, je vais pouvoir sauver.
SUPPORTABLE
- Un bug qui donne la nausée :
En dehors de sa remarquable stabilité le jeu souffre d'un bug récurrent. Quand je sauvegarde/gère mon inventaire/lis le contenu d'un ordinateur, il arrive que la caméra qui me suit s'éloigne dans le décor jusqu'à ce que la scène disparaîsse ! Plus on s'attarde plus elle va loin ! Dès qu'on revient au jeu elle met plusieurs secondes à revenir derrière le perso. Ce n'est pas gênant en sauvegarde, mais que dire quand je gère mes hommes au milieu d'un combat ?

C'est ce qu'on appelle prendre du recul ???
MOYEN
- Une gestion d'inventaire peu accessible :
Là encore le jeu trahit sa provenance de la console : les touches d'inventaire sont réduites au minimum. Résultat, pour accéder à un objet je dois rentrer dans un menu en étoile puis rentrer dans un autre menu pour enfin sélectionner mon objet. Il n'y a pas de touche spéciale pour le lancer de grenade.
PAS TERRIBLE
- Une IA débile :
A part courir vers nous en hurlant/tirant, les monstres/soldats ennemis ne savent pas faire grand chose. Les monstres apparaissent parfois en fracassant une porte de façon scriptée, mais si on s'enferme dans une autre pièce ils restent sagement à attendre devant la porte. Quant à vos coéquipiers, ils se bloquent régulièrement contre un angle, une caisse, un grillage...

Allez, reviens, tu ne vas pas rester comme ça toute la nuit !
PAS BON
- Un gameplay trop simpliste :
On voit bien que toute cette simplicité vient d'une adaptation d'un jeu de console. On ne peut pas sauter, ramper, dialoguer avec un PNJ ou un coéquipier. C'est un peu frustrant, et c'est dommage car la gestion du moral et des armes de l'équipe aurait pu être le début d'un superbe jeu.

Je ne peux pas sauter cette caisse. Navrant.
MAUVAIS
- Un jeu trop court :
On finit le jeu en 6h, en explorant soigneusement tous les recoins !!! Ne courez pas trop vite, vous n'en profiterez pas assez ! Quand on fait une adaptation, on prend le temps de bien faire...
- Un jeu linéaire :
En dehors du terrain d'aviation, je me demande où l'on a la liberté de choisir ses objectifs ? La plupart du temps c'est couloir-salle-couloir !
NUL
- Des niveaux déséquilibrés :
Le jeu alterne passages faciles et très difficiles (ex : la remontée en surface quand tout explose), ce qui n'aide pas dans un niveau sans magnéto (sans sauvegarde possible). Et les boss, parlons-en ! Au petit nombre de 4, il faut une procédure particulière à exécuter DANS L'ORDRE pour les éliminer, sauf le boss de fin qui est le PLUS FACILE !!! La fin est bouclée en 1mn 30... D'ailleurs, on vous la montre cette fin (merci à RopeDrink) :
Tout en finesse...
ENTERRE
VERDICT :

En dépit d'une ambiance oppressante, d'une gestion d'équipe sympa et de la reprise fidèle d'éléments du film (lieux, BO), The Thing restera comme un petit shoot de console, simpliste, court et linéaire. Ce jeu sans prise de tête est à réserver aux aficionados du film, à finir en une après-midi d'hiver (enneigée de préférence) !
Mais de quel film vient ce jeu ?

The Thing, sorti en 1982, est un classique de l'épouvante et un incontournable de Carpenter. Kurt Russell y interprète un de ses meilleurs rôles (avec New York 1997). Voir les articles sur Wikipedia ou IMDB.
Synopsis :
En Antarctique, un chien de traîneau se réfugie dans une base américaine. Les Américains partent pour voir le camp des norvégiens, d'où provient le chien. Ils y découvrent une créature extraterrestre qu'ils ramènent à leur base pour l'étudier. Mais le chien capturé se transforme en un monstre, une chose capable de prendre forme humaine, et cette chose pourchasse les occupants de la base.
Bande-annonce :
A voir de toute urgence si ce n'est déjà fait !
G.