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j'ai testé
Severance - Blade of darkness :

A priori un hack & slash à la 3ème personne plutôt sympa, même si la 3D date un peu (2001).
Une petite vidéo ? (merci à dvlfsh)
POUR
- Des niveaux longs et variés
- 4 persos différents, chevalier, nain, guerrière ou barbare. Avec chacun ses petits cris et ses râles d'agonie !
- Des dizaines d'armes sympas, tir à l'arc (avec ramassage des flèches !)
- Une gestion des dommages bien gore : par ici le démembrement ! Têtes et bras volent joyeusement pendant que les ennemis rendent leur dernier souffle.
CONTRE
Ca devait être un bon cocktail, mais je vais quand même faire mon boulot :
- Un déplacement rigide :
Je locke un ennemi, je cours vers lui pour le taper, mais si j'ai le malheur de lui faire un combo trop près, je me retrouve à taper dans le vide car le jeu m'a brutalement téléporté à côté de lui ! D'ailleurs, les ennemis ... ils encaissent sans s'arrêter de taper, mais chaque coup que VOUS prenez vous arrête net. De quoi frapper moins souvent. De même, quand on s'arrête de courir notre imbécile de perso a une certaine inertie... ne pensez pas vous arrêter pile au bord de la lave. Vous pensiez sauter sur cette plateforme en bas ? Pareil, en chute libre une étrange force vous pousse à 45 °, et vous passez... au-dessus de la plateforme avant de tomber dans le vide/la lave...pas grave mais :
PASSABLE
- Le lockage horrible :
ce système qui permettait de se concentrer sur un ennemi gâche la moitié du jeu. Même si vous avez locké un ennemi au-delà d'un gouffre, votre perso se dirige débilement vers lui... et tombe. Vous avez locké un des squelettes au fond ? Vous ne verrez RIEN de ceux qui se passent à côté ou derrière vous ! N'espérez pas vous passer de ce mode, on ne peut pas se déplacer latéralement en mode normal (c'est emmerdant en combat, hein ?), ni enchaîner certains combos.
MOYEN
- Parlons-en des combos foireux :
9 fois sur 10, les combinaisons de touches ne sont pas prises par le jeu et on se retrouve à gesticuler ridiculement devant un monstre qui lui prépare un VRAI combo... et nous envoie au paradis des saucissons tranchés. Certains combos, une fois réussis (yess enfin pris en compte) ne touchent pas l'adversaire à cause du déplacement... cf chapitre 1. Là ça devient :
PAS TERRIBLE
- Des pertes de temps néfastes :
parce que courir dans des kilomètres de niveaux avec peu d'ennemis c'est LONG. Et parce qu' 1mn 10s de descente dans les abysses pour un joueur c'est LONG et CHIANT. On passe au stade de :
PAS BON
- Une gestion du menu et des sauvegardes mauvaise :
quand on meurt (2 fois par minute), le jeu nous propose tout de suite UNE NOUVELLE PARTIE ! C'est con hein ? Bon. Une fois qu'on s'est habitué à taper sur la flèche du bas, on s'aperçoit que parfois Nouvelle partie n'est même pas sélectionné et ON ATTERRIT ENCORE sur nouvelle partie !!! BREF. Quand on arrive enfin au menu Charger, il charge non pas la dernière sauvegarde utilisée mais celle qui va le plus loin dans le jeu... Donc si vous avez sauvegardé dans un passage foireux au fin fond du jeu et que vous voulez revenir à une sauvegarde plus près du but, il vous proposera à chaque fois la DERNIERE sauvegarde, et pas celle qui vous intéresse, même si vous mourrez plusieurs fois. Sachant TOUT ce que j'ai du recharger, c'est :
MAUVAIS
VERDICT :

On a vu mieux, même à cette époque-là...
Trop rigide, Severance se fera oublier dans votre imaginaire en dépit de ses kilomètres de niveaux variés, ses persos différents, ses dizaines d'armes sympas, sa gestion de tir à l'arc, ses cris si réalistes et surtout... sa gestion des dommages qui fera ressembler votre PC à une boucherie fine...
On se fait un petit bonus ?

Parmi les nombreux mods mis en ligne par les fans, on a beaucoup apprécié Gorentity qui débite des hectolitres de sang ! Mais une vidéo vaut mieux que de longs discours (merci à Arsevomiting) :
G.