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Jagged Alliance 2

Dans la série

ancien

retour sur un jeu qui était un mastodonte en son temps, et qui est dans une série ! Le magnifique :


Jagged Alliance 2 :


Créé par Sirtech (paix à son âme), Jagged Alliance naquit en 1994, sa séquelle Deadly Games en 1995. JA2 est sorti en 1999. Comme ses prédécesseurs, ce véritable monstre de la stratégie au tour par tour nous plonge dans la gestion d'un groupe de mercenaires, en plein combat pour la libération d'une île. Au menu, une belle interface de gestion de vos troupes (et de leur inventaire) encadrera une vue en 3D isométrique du terrain et vous permettra de déplacer vos hommes à la conquête du secteur. Mais ce n'est pas tout : pour payer vos mercenaires, il faudra trouver de l'argent. Tous les moyens seront bons ! Un faux gestionnaire de mails et un faux navigateur web viendront compléter cette simulation de "business de la guerre".

Une petite vidéo ingame (merci svgamevids) :


POUR

- Une soixantaine d'armes utilisables, customisables (bipied, silencieux...) et bricolables (tube+glu+scotch = canon long !), ça en fait des assemblages possibles... et des bonus/malus au tir.
- Des mercenaires avec des compétences évolutives, des personnalités différentes, un physique et une voix ! Certains seront cools, d'autres agressifs, arrogants, lâches, psychopathes... oui, c'est un jeu psychologique !



Larry est agile et excellent tireur : il ira le premier dans la mine !


- Des décors destructibles : la plupart des bâtiments le sont (pourquoi chercher à crocheter la serrure quand je peux mettre un peu de TNT sur le mur extérieur ? En prime les ennemis se seront déjà volatilisés...), et certains éléments du décor aussi (oh pardon ! Je ne voulais pas tirer sur la citerne à côté de toi !)
- Des environnements variés : sur les 204 secteurs environ d'Arulco, vous vous battrez en ville, dans des hôpitaux, des marais, dans la jungle, le désert... et même dans des mines !



Villes, mines, prison, hôpital, aéroports, silos de missiles... de quoi s'occuper des heures !


- Des PNJ soignés : amis, ennemis, marchands, truands ont eux aussi chacun leur petit caractère. Et leur susceptibilité ! Et encore, je n'ai pas parlé des félins sauvages et des aliens...
- Un scénario : Libérer une île, le concept est simple. Mais il faut trouver de l'argent, conquérir des villes, des mines ! Des dizaines de quêtes annexes tiennent en haleine, et parmi ces quêtes, des PNJ rencontrés deviendront très utiles, d'autres pourront être embauchés, d'autres auront des infos importantes ! De quoi tenir une cinquantaine d'heures de jeu ! Et nous les gamers, on aime les jeux
longs.


CONTRE

Il y a des fois où l'on n'aime pas ce que l'on fait, mais on le fait quand même. Moi, je critique :

- Des cinématiques qui font de la peine :
Bon d'accord, la franchise JA n'est pas réputée pour ses vidéos, mais là c'est du travail d'étudiant !


Une intro lamentable (merci MidknightD1987)


- Des ennemis un peu trop résistants :
Il faut parfois 4 balles dans la tête d'un ennemi pour le coucher. C'est un petit oubli ou c'est pour prolonger le jeu artificiellement ?

- Une interface moche :
Des cadres en marron tacheté, ça brouille parfois la lecture et c'est surtout immonde à regarder !

CHIPOTAGE

- Quelques plantages :
La montre peut tourner des heures durant pendant le tour adverse, mais heureusement c'est rare.


Ca fait 2mn que ça tourne, c'est clair : jeu planté !


SUPPORTABLE

- Des musiques peu nombreuses :
Les thèmes sont simples : calme, combat, mine, portable (j'en oublie ? Non !). C'est un peu court...

MOYEN

- Un jeu compliqué :
Trop d'écrans et de chiffres ! Un tutoriel minimal ! Pour le vieux routard de la série c'est supportable, mais quid des novices ? Les plus jeunes seront rebutés par l'interface complexe, et voudront jouer sans toute cette prise de tête ! Un gros travail de simplification des commandes ne serait pas de trop...



Euh ?

PAS TERRIBLE

- Une résolution trop faible :
640 X 480, c'était le standard des années 90-95. En 1999, on aurait pu avoir au moins du 800 X 600...

- Trop de chargements :
Charger une partie / se faire tuer / recharger / se faire tuer / recharger... On aurait aimé un système moins contraignant, mais c'est ainsi. Bienvenue dans les jeux de stratégie !



Vous connaîtrez l'écran de sauvegarde par coeur.


PAS BON

- Pas de multijoueur :
Et là c'est vraiment dommage ! J'aurais bien aimé pouvoir fragguer en coop, ou s'affronter à 8 joueurs sur un secteur sympa !



Non parce que bon. Razor est un psychopathe, mais il se sent bien seul face à un tank.

MAUVAIS




VERDICT :

endommage

Dur d'érafler un jeu aussi soigné !
Comme ses prédécesseurs en leur temps, Jagged Alliance 2 n'est critiquable que sur la forme, c'est tout.
Car sa mécanique de combat est un modèle du genre, avec des personnages vivants, un scénario haletant et des quêtes annexes intéressantes. Une fois passées l'interface peu esthétique et la résolution faible, les possibilités de déroulement sont presque infinies. A jouer et à rejouer !





Allez, un petit bonus croustillant !

explorons


En 2010, l'Allemand BitComposer annonce le remake de JA 2, qui sortira en 2011 : Jagged Alliance Reloaded !!!
Entièrement refait en 3D, le jeu s'appuiera sur le moteur Coreplay, ce qui s'annonce bien plus beau :




A gauche le nouveau, à droite l'ancien. On attend de voir si la 3D ne gênera pas les déplacements.


Les milliers d'aficionados qui n'ont rien à se mettre sous la dent depuis 10 ans attendent cette sortie avec impatience... affaire à suivre.

Plus d'infos et de screenshots sur http://www.jaggedalliance.com.


G.




 

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