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Need For Speed Hot Pursuit

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perefils

pour aborder un jeu de course réputé :


Need For Speed Hot Pursuit



NFS Hot Pursuit (en français, Poursuite infernale) est le 16ème de la série NFS sur PC ! Développé cette fois par Criterion (de la série Burnout), sorti fin 2010, ce jeu de course d'arcade repart sur les bases du succès de la série créée par EA : un jeu de course simple, rythmé, avec des coups tordus à faire aux adversaires. En prime, la gestion des dommages et la possibilité de choisir le camp de la police.


Une petite vidéo ? (merci IGN)



POUR

- Du choix : flic ou voyou ? On pourra enfin refaire des courses dans les deux camps.
- 108 courses disponibles
- 66 voitures disponibles en plusieurs coloris :


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Jolie l'Aston Martin de police !


- Du cabossage ! Héritage des Burnout oblige, la tôle froissée est de retour. On pourra rentrer dans les adversaires et faire des Takedowns pleins de fumée et d'étincelles.


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Moi, je voulais tester des voitures du Mondial de l'auto 2010. C'est chose faite.

 

- De la météo : au programme, cycle jour/nuit et changements de conditions athmosphériques !
- Des crasses : afin de freiner/éliminer l'adversaire, on pourra lui envoyer des douceurs telles que herses, IEM, hélicoptères, en face desquels on pourra se défendre grâce à des brouilleurs et des turbos.


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Prends ça vilain chauffard !



CONTRE

Mais à y regarder de plus près, les choses se gâtent :

- L'absence du mode navigation en ligne :
Et c'est dommage car j'aimerais bien croiser des potes sur la route pour improviser un run.

- Des intros répétitives :
Les cinématiques avant la course sont toujours les mêmes !!! Certes la voiture change, mais à part 2 intros côté police et 3 intros côté voyou, qu'est-ce qu'on a ???


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Pour la 21ème fois, je fais demi-tour pour interpellerrrrRRROOOONNN PSCHIIIIII

CHIPOTAGE

- Des transitions inutiles :
A chaque fois qu'on passe à une classe supérieure de course, une vidéo nous montre 2-3 voitures en train de rouler...... ça ne sert à rien.

img
Des voitures qui font la course. Bon. Et alors ?

SUPPORTABLE

- Impossible de modifier les véhicules :
Dommage, c'était sympa pour tous les jackys en herbe, les fans des opus précédents !

- Des voitures normalisées :
Chose étrange, malgré leurs différences de poids et de puissance les voitures ont toutes le même comportement !


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La Porsche Panamera a une vitesse max de "323 km/h". Comment arrivais-je à 368 ici ?

MOYEN

- La musique inaudible :
La musique n'a rien à voir avec un jeu de course... manque de fonds ou mauvais goût ? On se croirait au bar-boîte du coin. De toute façon, au milieu des moteurs, vous ne l'entendrez pas.

PAS TERRIBLE

- Des éléments répétitifs :
Côté scénario d'abord. Il n'y a que 3 types de course : contre la montre, poursuite infernale et défi à 2-3. Ensuite, côté décors et véhicules : des décors se répètent par portions entières (raccourcis, virages) et les voitures non joueuses sont toujours les mêmes.

PAS BON

- Des décors copiés :
Et ce n'est pas tout ! La plupart des décors viennent de NFSHP premier du nom. Forêt de séquoias, tunnels, bord de mer et autoroutes ont un air de déjà vu...

MAUVAIS

- Des paramètres non réglables :
Que ce soit pour le passage des vitesses (pas de manuel ?), les paramètres de jeu (pas de drift, pas de bagnole invincible, je veux de la simulation moi !), ou l'IA, il est IMPOSSIBLE de régler quoi que ce soit ! On n'a jamais vu ça !

- Des drifts trop faciles :
Même à 300 km/h, un bref coup de patin suffit pour drifter tranquillou dans une tête d'épingle. Trop facile... L'aspect arcade est manifeste. Oui, mais à drifter avec un doigt seulement, on s'endort !



Un drift en Veyron, c'est facile. Tout le monde le sait. Et la marmotte...

NUL

- Un pilotage dirigiste :
D'habitude dans un jeu de course, quand on voit une voiture au loin, on a le temps de tourner pour l'éviter. Ici, nenni. Les commandes souffrent d'un temps de latence qui tourne entre 1/2 s et 1 s. Soit disant pour simuler le poids... C'est suffisant pour s'emplâtrer n'importe où. Ce pilotage façon gamepad est plus qu'irritant, et ce n'est PAS configurable dans les commandes !!! Et bien sûr, si dans une ligne droite je tourne à gauche, ça met du temps à tourner, alors que quand un raccourci apparaît hop ! La gauche se débloque et je pénètre dans le raccourci ! C'est plus du dirigisme, c'est du PILOTAGE AUTOMATIQUE !!!

ENTERRE

- Des courses scriptées :
Au fur et à mesure des courses, on se rend compte des répétitions et du dirigisme. On arrive au coeur du problème : tout est scripté dans ce jeu. Il vous est arrivé de refaire des courses ? Alors vous avez constaté que les voitures en face et les flics apparaissent toujours au même moment. Autre chose : comme dans chaque NFS même après 3 gamelles de suite on arrive tous dans un mouchoir de poche ! Pire : TOUT est scripté, même les accidents !!!


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En haut, ma capture d'écran. En bas, celle de Tendance Geek. On hallucine.

Même position, même cabossage, même fumée. C'est clair, c'est scripté !!!!!!

ENTERRE




VERDICT :

apprends a nager

 

HONTE AUX AGENTS MARKETING qui ont créé ce jeu !!!


En surface NFSHP semble un bon jeu de course auto. Mais en regardant de plus près il n'est qu'une pâle copie de Burnout Paradise : takedowns, nitro, cabossage... sans les sauts spéciaux. Pire, ce jeu de course hyper scripté avec des voitures au comportement "normalisé" nous offre un décor pompé d'un vieux jeu, répétitif, avec peu de véhicules au total.


Vous n'êtes pas difficile ? Achetez-le. Vous êtes comme moi ? JETEZ-LE !!!


G.




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