• Aaaah... voilà un jeu qu'il est bien ! Voilà un jeu qu'il a un scénario, qui est plébiscité par la presse !!!

    dans la catégorie


    j'ai testé pour vous :

    ASSASSIN'S CREED :


    Sorti en 2008, ce JDR / hack & slash à la 3ème personne est une vraie réussite, récompensée tant par la presse que les joueurs. Le jeu nous propose d'incarner un péquin moyen qui rêve des hauts faits de son illustre ancêtre du temps des croisades. En un mot, d'assassiner. Et ça tombe bien, il y a du pain sur la planche : nettoyage de villes prestigieuses (Damas, Acre, Jérusalem...), escalades vertigineuses et chevauchées à la recherche d'indices.

    Hop, un extrait :



    POUR

    - La GRANDE liberté d'action, les chevauchées, l'escalade fluide, l'impression de vertige : Patrick Edlinger, attends-moi !!!
    - Une foule bigarrée, criarde, qui répond et qui harangue, bref, interactive !
    - Des décors nombreux, beaux, fouillés, une reconstitution historique et politique de premier ordre pour un jeu
    - Des missions sympa, un perso fouillé, une histoire qui tient la route
    - Un arsenal progressif, tout en subtilité, mais surtout LA LAME cachée dans la manche !

    img
    T'as un truc dans l'oreille ? Bouge pas, je te l'enlève.

    CONTRE

    - Pas de plein écran pour les vieux :
    on n'a pas tous un écran large, et
    des bandes noires s'affichent en haut et en bas. Je veux mon plein écran !

    - Les improbabilités :
    L'escalade à 3 doigts ou moins, c'est possible mais RARE ! Grimper sans s'arrêter, sauter de 4 mètres et se rattraper à une corniche ? Seuls quelques extraterrestres en sont encore capables... Autre chose, le 1/4h de parlotte avec une victime après lui avoir tranché la carotide : je suis formel, c'est impossible. Pire, les sauts de l'ange avec amorti dans un peu de foin... nenni. Et ne pas savoir nager, c'est dommage hein !
    ... Bon, c'est un peu du :

    CHIPOTAGE

    - Les chevauchées, souvent longues :
    Certes, au bout d'un temps des raccourcis entre les villes sont disponibles. Mais au début, c'est toujours à bibi de battre la campagne ! Se taper des itinéraires foireux avec cul de sac numérique à la clé ! Ou se retrouver confronté à un bataillon de templiers. Un joueur, ça n'a qu'une vie ! Alors on n'aime pas PERDRE SON TEMPS.


    img
    C'était à droite ou à gauche après l'arbre ?

    PASSABLE

    - Le scénario, alambiqué :
    Bon, le contexte historique et politique est bien fouillé et reconstruit. D'accord. Mais la trame de l'histoire est parfois un peu difficile à suivre : certes je revis le passé de mon ancêtre pour retrouver une relique, mais quid de l'époque moderne ? On n'est qu'un pion ! D'ailleurs, on est pour le Bien ou le Mal ? Et ces fameux "terroristes" qui doivent nous chercher et ne débarquent jamais ? Comment a été créé l'animus exactement ? Et les séquences de l'animus signifient quoi précisément ? Et ces inscriptions sur les murs ?........... Bref c'est gentil de noyer le joueur dans un univers, mais faute de pouvoir le lui expliquer (faute de savoir de quoi on parle ?) on lui balance plein de trucs car l'effet visuel prime !

    img
    "Allo, voilà traduction ?"

    MOYEN

    - Les bugs, toujours insupportables :
    Pas moins de 6 types de bugs sont répertoriés dans AC ! Merci Havok ! Quand on sort une grosse production avec autant de tapage médiatique, développé pendant si longtemps, on devrait avoir L'OBLIGATION de régler tous ces bugs agaçants !
    Aucun jeu n'est parfait, mais c'est pour ça qu'il y a des TESTEURS, c'est pour faire remonter les bugs !

    Des exemples ? (merci à Creedkiller)


    La prochaine fois, on teste bien avant de mettre sur le marché ! Ok ?!

    PAS TERRIBLE

    - La répétitivité :
    Arriver dans un lieu, trouver un point d'observation, chercher des indics, interroger/rendre service, se faire gauler, fuir/se cacher, suivre la cible, assassiner. Et ça recommence... again and again. TOUJOURS LA MEME CHOSE ! C'est MARRE !!!

    PAS BON

    img
    Bon, un vol plané, une enquête, après je passe chercher le petit à la crèche, et euh... ah oui, le pain.




    VERDICT :

    Pas évident de s'attaquer à une production aussi soignée. Mais il a des défauts COMME LES AUTRES !
    Heureusement, les bugs, longueurs et répétitions ne sont pas rédhibitoires et Assassin's Creed demeure un superbe jeu, avec un scénario passionnant.




    Allez ! Un peu de détente !

    explorons


    Voici une parodie très fun du jeu faite par les passionnés de Mega64 :

    G.



     


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  • Décidément, je n'arrête pas d'écrire dans la catégorie

    pere & fils

    Ca commence à se déséquilibrer, il faudra que je révise mon système de classement ! Mais trêve de blabla, voici :


    Mafia 2 :

    mafia 2

     

    En 2002 on découvrait un GTA-like, Mafia (sorti quelques mois seulement après GTA 3), avec une histoire dans la mafia des années 30. De magnifiques graphismes, un environnement fidèle à l'époque, des passants, objets et même musique d'ambiance nous transportaient dans un scénario digne des affranchis. Sorti en 2010, ce 2ème opus reprend le concept à la sortie de la 2ème Guerre mondiale (entre 1945 et 51). Dans la peau d'un gangster à l'accent italien, vous devrez conduire, tirer, crocheter quelques serrures et vous battre dans ce TPS.

    Magnéto Serge ! (merci TheMediaCows)

     

    POUR

    - Une histoire prenante : des dialogues pleins de spaghetti et des cinématiques sympa ! Entre un passage à la guerre et un en prison, on se paie quelques clins d'oeil aux films et jeux du même genre.


    mafia 2 cinematique  mafia 2 Tommy Angelo
    Mon pote Joe vient me chercher à la gare.        Un clin d'oeil au 1er Mafia ! Désolé Tommy !


    - Des graphismes très soignés : beau temps et couchers de soleil romantiques sont au rendez-vous, mais aussi grisaille, pluie, fumée... Les textures/éclairages/reflets/ombres sont très réalistes.
    - Une ville ouverte : Empire Bay, ville fictive, nous montre 16 km² d'immeubles, d'industries et de pavillons résidentiels. Ses ruelles fourmillent de détails : panneaux, passants, cabines téléphoniques, voitures, flics, accidents, papiers gras...


    mafia 2 ville
    A moi l'Amérique !


    - Des musiques d'époque : ça a du coûter cher en droits d'auteur, mais le résultat est formidable ! Du jazz ! Du rock !
    - 14 armes d'époque, utilisables à volonté : du petit 38 à la grosse Tommygun, avec grenades & cocktails molotov pour réchauffer l'ambiance.
    - 34 véhicules d'époque utilisables, et quelques-uns de plus en téléchargement !


    citroen ds
    Un remake de la bonne vieille Citroën DS !


    - Une physique travaillée : l'environnement est partiellement destructible (véhicules, scènes d'action du scénario), les objets s'écroulent, les passants tombent, les voitures se comportent de façon réaliste. On aura grand plaisir à emboutir tous les véhicules rencontrés, qui se déformeront et perdront des pièces. Les phares cassés n'éclaireront plus, de gros chocs à l'avant casseront le moteur, et si vous tirez sur le réservoir... boum !
    - Des costumes, posters et affiches Playboy à collectionner (Playboys à voir ici si vous êtes majeur !)


    mafia 2 playmate
    Tiens j'ai 500 visiteurs uniques aujourd'hui ! Et encore, je l'ai censurée !

     

    CONTRE

    - Pas de gestion jour/nuit :
    Seul bémol au graphisme, il n'y a pas d'alternance jour/nuit/pluie/beau temps. Ca dépend uniquement de la mission. On n'en mourra pas, mais pour un jeu ouvert on aurait voulu plus !

    - Pas mal de scripts :
    Cela va des passants qui s'engueulent uniquement sur votre passage aux coéquipiers qui vous attendent à la porte pour entrer dans un lieu. Mais ce n'est pas grave dans le cas de ce jeu, car il n'y a pas profusion de scripts et surtout cela sert assez bien le scénario.


    mafia 2 guerre
    Ca fait 5 mn qu'ils m'attendent pour entrer.

    CHIPOTAGE 

    - Quelques anachronismes :
    On peut citer le limitateur de vitesse (appliqué aux voitures dès 1958), de nombreuses musiques et voitures
    postérieures à l'époque. Pourquoi faire tant d'efforts dans le réalisme si c'est pour nous inonder d'incohérences ?

    - La difficulté facile :
    Même au niveau le plus haut vous blasterez sans problème les méchants. C'est un peu dommage pour les fans du 1er, où l'on prenait facilement quelques balles si l'on ne se protégeait pas. Ici, on bourrine plus facilement. Mais bon, ça fait du bien de se défouler.


    mafia 2 explosion
    1 grenade pour 3 voitures de flics, facile !


    - La version console moins belle que sur PC :
    Quand on achète une console (XBox, PS3...) on paie les jeux plus chers, c'est donc normal de les avoir de meilleure qualité... non ? Oui, je sais, la techno évolue plus vite sur PC...

     SUPPORTABLE

    - Les collectors trop similaires :
    Les posters Wanted se ressemblent souvent (bon, ce sont tous des développeurs du jeu, mais quand même). Quant aux costumes, ils manquent de variété : chaque assortiment n'a que 3 couleurs, non combinables. C'est morose à collectionner.

    - Un jeu court :
    10h, à la rigueur 12h en farfouillant dans les coins. C'est le minimum syndical, surtout pour un jeu ouvert et sa liberté d'action supposée....

     

    MOYEN 

    - Des bugs :
    Ils ne sont pas nombreux, mais ils sont là :
    le barman censé être mort et qui se relève comme de rien, bloquant l'avancée du jeu ! Autre chose : au début il arrive qu'on perde de la santé sans rien faire et même qu'on meure ! Un peu moins grave, il est parfois possible de courir avec une arme, parfois non !!! Sans compter quelques glitchs, mais c'est marginal.


    mafia 2 bug
    Je perds 3/4 de ma santé en prenant un taxi ? Sans accident ?

     PAS TERRIBLE

    - Un monde ouvert non exploité :
    Aucune mission annexe ne nous est proposée en dehors du scénario. C'est bien dommage, car on aurait souhaité faire le pompier et éteindre des incendies (qu'on a créé), prendre des gens en taxi ou conquérir des quartiers de la ville. On aurait aimé parcourir le ciel en avion, mais on ne peut même pas monter en haut d'un immeuble ou d'une maison ! La concurrence a, elle
    (GTA 3 et suivants) développé les missions annexes et l'ouverture de son monde depuis le 1er Mafia.

     PAS BON

    - Jeu répétitif :
    le système de combat, d'abord. Petit coup, gros coup, esquive (non, pas de coup de pied, ni de saut, ni d'arme blanche en combat). On ne s'attendait pas à Street Fighter 2, mais quand même. Les missions ensuite : se lever, répondre au téléphone, aller jusqu'à un point en voiture, exécuter la mission, rentrer dormir.  Le lendemain , pareil ! Le dirigisme naturel des missions accroit encore cette impression. Et je ne parle pas des personnages croisés, souvent clonés à outrance.


    mafia 2 repetitif
    Des fois c'est carrément la mission qui est répétitive !

    MAUVAIS

    - Moins bien que le 1er :
    A force de considérer tous ces détails, il faut se rendre à l'évidence. Histoire plus banale, répétitive, pas d'extérieur de la ville, ni aéroport ou circuit de course, pas de mission annexe, pas de Hot Rod à collectionner... pire, on ne peut plus se balader librement après avoir fini le jeu !!! Seuls les graphismes et le moteur physique s'en sortent.
    C'est consternant de la part d'une suite !!!

    NUL

    - AGEIA PhysX :
    cette option graphique endort CARREMENT le rythme du jeu, fuyez-la !!! Résumé. Comme moi vous avez du bon matos, donc vous avez monté les options graphiques pour voir ce que la bête a dans le ventre. Et là, c'est le DRAME : ok c'est beau, mais à un framerate horrible !!! Tout ça pour quelques papiers gras/débris de verre/fumées en plus !!! On a l'impression de jouer en slow motion. Or, le ralenti, c'est rigolo 2 secondes. Et moi, jouer à la vitesse d'un escargot de Bourgogne, ça me gonfle.

    ENTERRE

     


     

    VERDICT :

    coulé

     

     Mafia 2 est une enveloppe sublime, avec des graphismes à faire pâlir certains graphistes de GTA 4, une physique et une destructibilité dont seraient jaloux un Conviction (testé ici) ou un CODBO (testé ). La bande son est une plongée dans l'époque (et ça a du coûter cher).

    Mais sinon ?

    L'histoire est intéressante, sans plus. Les cinématiques sont un bonus, mais elles n'apportent pas beaucoup. Alors, au fur et à mesure de l'histoire on devient un robot, exécutant sa mission de façon répétitive dans un jeu dirigiste. Et sans mission annexe, ça devient lassant. Des défauts en trop... A jouer une fois.

     

     



    Un petit bonus ? Allez, c'est bien parce que c'est vous...

    explorons un peu

    Certains sont restés sur leur faim avec ce Mafia 2 aussi court. 2K Games a donc annoncé la sortie de DLC (DownLoadable Content, contenu téléchargeable), afin d'étoffer un peu le contenu de Mafia 2.


    Mafia 2 DLC :


    - L'habillement et les voitures d'abord :
    Pas moins de 5 petits DLC ! Vegas, Renegade, War Hero, Greaser et Made Man. Les images de chacun sont dispo ici).
    Voici leur contenu :



    - Les scénarii ensuite :


      - Jimmy's Vendetta :

    34 nouvelles missions dans Lost Heaven, pour un bonhomme à tête patibulaire.
    Bande annonce (merci XboxViewTV) :



       - Joe's Adventures :
    on aidera Joe pendant 21 missions entre le moment où Vito se fait embarquer et le moment où il en sort.
    La BA ici (merci encore XBoxViewTV) :


    De quoi s'amuser encore quelques heures...

    G.

     


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  • En visionnant ce blog, certains auront compris de quoi on parlait ("aaah ouais, c'est un blog de critique de jeu vidéo")... d'autres non. Explications :

     

    Pourquoi le Blog du Destroyer ?


    - Parce qu'être gentil ne sert à rien aujourd'hui.

    - Parce que nombre de produits sortent aujourd'hui sur le marché sans avoir été testés, pour des résultats catastrophiques.

    - Parce que les organismes et publications de test sont parfois de mèche avec les éditeurs & distributeurs, devenant ainsi influençables.

    - Parce que pour faire progresser une industrie, il faut parfois remettre les pendules à l'heure.

    - Parce que ce n'est pas l'industrie qui fixe les règles, c'est le consommateur.


    Ce constat établi, il devenait nécessaire de noter les jeux sortis sur le marché, et ce de façon IMPARTIALE et CRITIQUE. Le Blog du Destroyer était né.


    Le barème
    (attribution des notes) de ce blog est le suivant :


    Image Note
    intact

    Intact :

    Ce jeu est une perle. Il ne souffre de (presque) aucun défaut. Graphismes, scénario, physique, cohérence, la plupart des éléments sont travaillés. Un collector.

    Cette note n'a encore jamais été attribuée...

    endommagé

    Endommagé :

    Cette note récompense un excellent jeu. Quelques défauts viennent ternir le tableau, mais rien de rédhibitoire.

    Note rarement attribuée.

    touché

     Touché :

    Malgré quelques défauts notoires, cette note revient à un très bon jeu. Comme souvent, les jeux dans ce cas souffrent de petits bugs ; d'incohérences scénaristiques ou de manque de travail... mais ce sont des jeux à jouer.

    Note régulièrement attribuée.

    coulé

    Coulé :

    Comme très souvent dans l'industrie du jeu vidéo, certains aspects sont oubliés, ou bâclés, négligés (faute de crédit, temps, mauvaise ambiance créative, licenciements abusifs, etc.).
    En résulte une quantité astronomique de ces canards boiteux, ces jeux qui auraient pu être magnifiques s'ils ne souffraient pas de grosses lacunes et du travail de stagiaires.

    Note... trop souvent attribuée.

    apprends à nager

    Apprends à nager :

    Attention jeux à fuir !!! Codés à la va-vite, ils ne sont là que pour rapporter un pécule à l'éditeur sur le dos de graphistes stagiaires et programmeurs bénévoles. Le résultat ? Souvent des bugs, des graphismes vieillots, un gameplay pourri sont au rendez-vous, avec parfois un moteur cheap et une IA de Playmobil ! Une honte !!! Vous aussi dénoncez cette arnaque !!!

    Note rare, hélas de plus en plus attribuée...

    Ah ! J'allais oublier. Au cas où j'ai envie d'enfoncer le clou :

    à boulets rouges

    A boulets rouges :

    Quand un jeu est VRAIMENT pourri, bâclé ou VRAIMENT un pur produit marketing. Quand il est codé avec les pieds de petits enfants chinois. Je n'hésite pas à aller encore plus loin dans la critique pour dénoncer un véritable scandale.

    Utilisé une fois. J'espère ne pas avoir à m'en resservir.


    Voilà ! Vous savez tout. Je vous ai prévenus, je ne vais pas être gentil avec les jeux.

    N'hésitez pas à commenter pour dire ce que vous en pensez.


    G.

     


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  • Dans la catégorie

    perefils

    voici, selon la presse, ni plus ni moins que le meilleur jeu (et la meilleure vente) fin 2010 :


    CALL OF DUTY BLACK OPS :

    codbo


    La saga Call Of Duty a débuté en 2003. CODBO, 7ème de la série, date de fin 2010, soit un an après Modern Warfare 2. Il est développé non pas par Infinity Ward (les Modern Warfare) mais par Treyarch (les COD les moins bons). Comme dans tout FPS du genre, il s'agira de tirer sur tout ce qui bouge au fur et à mesure de la progression. Et il va y en avoir du shoot ! Sur fond d'enquête sur votre personnage, vous revivrez dans la peau de soldats d'élite, en les suivant dans les grands conflits et la guerre froide, de 1945 jusqu'à 1968. Voyons ce qu'il y a dans la peau du monstre !

    Voyons un peu le gameplay (merci FlyBoyKhi) :


    POUR

    - Des références sympa : remonter une rivière viêt dans un patrouilleur comme dans Apocalypse Now en entendant Sympathy for the Devil, ou encore faire une roulette russe à la Voyage au bout de l'enfer, voilà une bonne ambiance !


    codbo Apocalypse Now    codbo voyage au bout de l'enfer
    Le fameux patrouilleur. On veut Martin Sheen !               Les joies de la roulette russe......


    - 15 missions variées : des rues de Cuba jusqu'au fond des tunnels du Viêtnam, le jeu vous emmènera de la chaleur Cubaine à la Sibérie la plus glaciale. Tour à tour du bourrinage et de l'infiltration, voilà qui fait plaisir ! Et pour finir, après la campagne se cache un mode Zombie jouissif avec des présidents américains ! La classe !
    - Des décors soignés : l'atmosphère est bien rendue grâce à des décors détaillés, des prisons glauques russes aux souterrains viêtnamiens. C'est sombre, c'est crade, on aime ça la neige, la boue et la poussière virtuelles.


    codbo Sibérie   codbo Baikonour
    Une escapade en Sibérie......                         Coucher de soleil sur Baïkonour.


    - Un multijoueur très riche : possibilité de personnaliser son avatar, d'évoluer en grade, d'acquérir des armes, de mettre une mise avant chaque match (comme au poker)... Voilà qui rajoute du piment aux classiques Match à mort, Capture de drapeau et autre Domination. Des trophées à gagner, et même 15 emblêmes de prestige pour les fraggeurs fous !

    Une tite vidéo (merci MrPeterBoy123) :



    - Des bonus à trouver sous la forme d'enregistrements !

    codbo enregistrement
    Celui-là était bien caché.


    - Enfin un scénario : entre 2 séances de torture, on revivra par flashback les missions qu'on a effectuées en tentant de comprendre au fur et à mesure pourquoi on est arrivé là, prisonnier ! Et le plus beau, on finira par retrouver la mémoire et s'échapper et en pétant la gueule aux méchants !


    codbo torture
    En pleine lobotomie dans la chaise de torture.


    CONTRE

    - Des anachronismes et incohérences nombreux :
    En 1968, époque la plus tardive du jeu, on trouve sans problème des FAMAS (création en 1973) ! Et en plus, en URSS !!!  Mais bien sûr ! Pareil, le Steyr Aug (qui date de 1978). Quant aux lunettes et équipements infrarouges, ils n'étaient pas aussi développés, miniaturisés et étendus à cette époque...... messieurs les concepteurs, vérifiez vos sources. Et ne parlons pas du réalisme : vos alliés encaissent une grenade sans broncher, et une roquette téléguidée pète à 10m au-dessus sans vous blesser ! Ah, dernier détail, comment un avion furtif volant à mach 2 en vitesse de croisière peut-il rester en stationnaire 5mn au-dessus d'un objectif ?

    codbo SR 71
    L'avion SR-71 est apparu... tout juste en 68 ! Ouf !

    - Des graphismes irréguliers :
    C'est marrant comme des jeux peuvent cumuler des concepteurs de niveau pros... et des stagiaires ! Le jeu alterne superbes scènes et travail bâclé. Autant le Viêtnam en hélico est bien fourni, autant certains niveaux (roseaux à Cuba ; dans la neige) sont chiches. c'est pour que ça tourne sur la version Wii ?


    codbo bambous   codbo neige
    Des roseaux copiés-collés à section triangulaire.   Des objets à facettes avec des textures floues.

    CHIPOTAGE

    - Une maniabilité pas terrible :
    C'est sans doute dû au moteur, mais en dépit d'une ergonomie simple la maniabilité reste imprécise (je croyais être caché derrière le petit arbre... ah non j'ai glissé trop loin). Le contrôle du perso n'ajoute presque rien aux opus précédents (plongeon après un sprint). Et on reparlera plus loin des murs invisibles omniprésents !

    PASSABLE

    - Un moteur daté :
    Apparemment, le moteur SERAIT un dérivé survitaminé d'IDTech 3 (Quake 3). Seulement, on ne reconnaît pas la physique d'IDTech 3 : il y a quelques bugs graphiques et de collision... et les effets atmosphériques sont quasi absents (brouillard volumétrique ?), il n'y a que des sprites de fumée/brouillard. Beaucoup d'objets ont un  reflet "plastique"... Les ombres portées sont parfois mal gérées... Bizarre bizarre, tous ces éléments me rappellent un horrible moteur : HAVOK !


    codbo bug   codbo sprite brouillard
    En plein souterrain, le brouillard est lumineux.      Et non, ce n'est pas du vrai brouillard (Cf mur).

    MOYEN

    - Un solo BIEN TROP COURT :
    6h pour terminer la campagne, là c'est clair, c'est une honte. Pire, la durée raccourcit au fur et à mesure que la série COD avance. Heureusement que le mode Zombie prolonge un peu la partie. Messieurs les concepteurs, n'oubliez pas que plus d'un joueur sur deux achète un jeu pour le mode SOLO !!!

    PAS TERRIBLE

    - Un multijoueur qui laggue :
    Hélas, en dépit des efforts (et d'un patch correctif), le multijoueur a de gros défauts : il faut parfois attendre longtemps avant de jouer, le serveur laggue souvent, et les déconnexions sont trop nombreuses pour être acceptables. La faute au succès du jeu ? Mais ce n'est pas une excuse...

    - Du déjà vu :
    On ne peut s'empêcher de faire la comparaison avec les Modern Warfare.  Comme d'habitude, on tire dans le tas sans se poser de question. Les démembrements ressemblent aux Soldier Of Fortune. La descente en rappel vient de MW, les scènes en moto(neige), les Perks et les Killstreaks sont inspirés de MW2. Certains persos (Petrenko, Reznov) viennent de World At War, comme le mode Zombie. Sinon c'est pareil, ça pète, ça tire, ça fume, mais à part changer de décor et de scénario on gagne QUOI ? Des énigmes ? Nenni. Des passages secrets ? Niet. Des dialogues à choix multiples ? Nada.

    codbo moto
    Comme d'hab, en moto faut fuir les méchants...

    PAS BON

    - Des bugs ennuyeux :
    Ils ne sont pas nombreux, mais ils sont là. Certains sont dus au moteur, d'autres à la programmation du jeu : bugs de superposition, de collision... Les persos et objets bugguent en se retournant, et tombent n'importe comment. Des persos disparaissent dans un décor, dans les murs, d'autres s'enfoncent dans le sol en gesticulant... Certains persos qui doivent passer par un waypoint se bloquent en cours de route sur un objet. D'autres exemples , , , , ici et . C'est fâcheux.

    codbo bug  codbo bug
    Une fois mort, ce gars est tombé dans le plancher.  Et moi, je joue à passe-muraille !

    codbo bug
    Cet homme n'a pas supporté sa mort, il se cache la tête dans une pierre.

    - Une interactivité trop limitée :
    La d
    estructibilité d'abord : hormis quelques petits objets, des bidons et véhicules stratégiquement placés (sur votre chemin linéaire), la plupart des objets que vous croiserez resteront intacts. Ensuite, la manipulation : aucun véhicule et aucune grosse arme ne sera utilisable s'il ou elle n'est pas "scripté pour" dans la campagne. La plupart des portes seront fermées, sauf si un allié doit l'ouvrir. C'est frustrant, TRES frustrant. Et ne pensez pas garder une arme intéressante d'une mission sur l'autre.

    codbo destructibilité  codbo limité
          Des bols/table/bougie/vitres blindé(e)s....     Non, je ne pourrai pas utiliser cette mitrailleuse.

    MAUVAIS

    - Une difficulté mal fichue :
    Pour les 2 premiers niveaux de difficulté, passe encore. Mais augmentez le niveau et tous les ennemis ne viseront que vous dès que vous pointerez le bout du nez. Passez en mode Vétéran, et les ennemis extra-résistants vous dégommeront même si vous ne les voyez pas, sans parler de leur respawn abusé mentionné plus haut ! C'est du prolongement artificiel de difficulté.

    codbo frustrant
    Le mode Vétéran, frustrant.

    - Une IA débile :
    Décidément même fin 2010, on rencontre ENCORE des IA datant de Wolfenstein 3D. Certains ennemis bougent à peine de derrière leur caisse, la plupart vous fonce dessus en tirant. D'ailleurs, les ennemis ne voient que vous, ne tirent que sur vous et passent tranquillement devant vos collègues. C'est pitoyable.


    codbo IA
    Quelque fois, l'IA attend sagement qu'on la shoote. Gentil chienchien.

    NUL

    - Un jeu bien trop scripté :
    Non seulement c'est linéaire, mais en plus de nombreuses actions ne pourront se déclencher que quand vous passerez à proximité. Donc, si vous êtes plus loin que vos coéquipiers, ou si vous revenez en arrière, la partie peut s'arrêter jusqu'à ce que vous reveniez les voir... sans compter que si vous mourez et revenez, la scène se déroulera exactement de la même manière. Autre chose, le respawn des ennemis. Seuls les COD parmi d'autres FPS arriéristes utilisent encore ce concept (qui date de Doom). Exemple ? On checke une salle (vide), puis on se retourne et là 3 ennemis viennent vous flinguer par derrière. En mode Zombie ou Entraînement c'est peut-être "normal", mais dans la campagne c'est un scandale. Et le respawn en multi n'est pas mieux : on peut se faire dessouder par derrière par un gars qu'on a éliminé 3s plus tôt.  Pareil quand on respawne, on peut se faire shooter en 1s, et plusieurs fois de suite... Ce n'est plus du multi, c'est de la parano !

    codbo scripté
    Ne cherchez pas à le sauver, il mourra de toute façon.

    ENTERRE

    - Un FPS désespérément linéaire :
    C'est LE gros défaut de la campagne de CODBO, et le défaut des COD en général. Il n'y a souvent qu'une porte pour passer, un couloir, une allée. C'est d'un ennui mortel... Vous pensiez aller faire un tour dans la neige autour de la base ? Les murs invisibles sont partout ! Je croyais que depuis les vieux Flashpoint et Project IGI on avait fait du progrès en termes de liberté ? Pire, à certains passages (dans la voiture à Cuba, torture du scientifique, égorgements des gardes, étranglement de Dragovitch...) on n'a qu'un seul contrôle possible ! C'est presque de la cinématique !


    codbo linéaire
    Ici on ne peut... qu'avancer !

    ENTERRE


    VERDICT :

    Ni touché, ni coulé, c'est bien plus grave que prévu :

    apprends à nager

    On le croyait invincible, mais une fois passé au crible CODBO a beaucoup trop de défauts.

    S'il demeure une tuerie en multijoueur, avec de belles nouveautés et l'expérience de ses prédécesseurs, CODBO a en revanche un mode solo techniquement minable. Un moteur trop vieux, une campagne bien trop courte, horriblement linéaire et scriptée, avec une difficulté frustrante, un manque d'interactivité et quelques bugs, voilà notre fardeau. Le solo n'est rien de plus qu'un beau film, un blockbuster à consommer et à oublier.

    A acheter pour le multi, le solo n'en vaut pas la peine.


    G.





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  • Décidément on revient souvent à la série

    ancien

    avec un jeu qui a réveillé le genre FPS !


    Return To Castle Wolfenstein :

    rtcw


    Le 1er Wolfenstein (Wolfenstein 3D), sorti en 1992, est le 1er jeu de shoot en 3D. Son digne successeur, RTCW, est sorti en 2001. Utilisant le moteur ID Tech 3, celui de de Quake 3, ce jeu nous promet donc de la chair à pâté puisqu'on y incarne un soldat américain qui doit s'échapper des geôles nazies et enquêter sur les traces de dangereux occultistes. Un menu varié donc, qui va du soldat allemand à la créature des ténèbres en passant par les horribles fruits de la recherche scientifique.

    Une vidéo du jeu (merci argotibi36) :



    POUR

    - Un moteur nerveux (Quake 3), un gameplay fluide, enfin un jeu d'action... vraiment actif.
    - Des graphismes sympa pour l'époque
    - Un début de physique et de localisation des dégâts (tir à la tête)
    - Une bonne IA, capable de se cacher, et de revenir vous chercher derrière une caisse !


    img
    Et des méchants... très méchants.


    - 16 armes différentes, des armes d'époque + minigun et canon Tesla.
    - Des véhicules de l'époque.

     


    Avec des avions top secret !

    - Un multijoueur tendu qui deviendra un standalone célèbre : Enemy Territory !


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    Les gamers se souviendront avec émoi de la 1ère map, celle du débarquement !


    - Une bande son impressionnante, dans le ton des films de guerre et d'aventure. Elle n'a pas pris une ride en 10 ans !
    - Des secrets à trouver !

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    Indiana Jones 4 avant l'heure ?

    - Des niveaux variés qui vont de l'Allemagne rurale aux cavernes moyen-âgeuses en passant par des bases secrètes, avec des clins d'oeil à Indiana Jones et au Château des aigles de Quand les aigles attaquent !


    img   img
    Ce souterrain vous dit quelque chose ?                   Et ce téléphérique ?              


    CONTRE

    - Ramasser des munitions fait un bruit de bouchon !

    - Des femmes particulières :
    C'est marrant comme les femmes de RTCW sont soit des civiles habillées sexy, soit des soldats... habillées sexy. Dans les 2 cas, ce sont de minces bavaroises à la poitrine généreuse... A part la méchante Helga Von Bulow bien sûr. Un peu sexiste non ?

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    Comment ça, ça ne vous gêne pas ?

    CHIPOTAGE

    - Certaines longueurs :
    Des passages sont un peu longuets car vides d'ennemis. On finirait presque par s'ennuyer, mais on retombe vite dans l'action.

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    Encore un hangar vide !

    SUPPORTABLE

    - Des alliés soit morts, soit blessés :
    De tous les alliés rencontrés, aucun ne vous aidera au combat car ils sont blessés, morts ou sans arme. Plus qu'un FPS, c'est un isolement social !

    img  img
    Le premier copain sent le cramé......                Le second est blessé. On va aller loin.

    MOYEN


    - Aucun véhicule utilisable :
    A part quelques cinématiques dans un camion/avion, tout se fait à pied dans le jeu ! Aucune séquence de shoot en voiture, comme dans Medal Of Honor... On pardonnerait presque à RTCW : il est sorti 1 an plus tôt que MoH.

    PAS TERRIBLE

    - Un jeu trop court :
    La campagne finie en 11h à peine en se baladant, c'est un peu dommage non ? Heureusement, le multi a prolongé la durée de vie... jusqu'à aujourd'hui !!!

    PAS BON

    - Une difficulté... facile :
    Même au niveau de difficulté max, on se promène assez facilement dans le jeu. A part certains passages où il faut éviter de se faire repérer. C'est dommage si on veut refaire le jeu plus tard en augmentant la difficulté...  Pire, la difficulté est mal répartie :  on explose le 1er boss en 2 secondes alors qu'on en a bavé avec les "petites" troupes d'élite juste avant. Va comprendre Charles !


    Nez à nez avec un lance-flamme. Faciiiile.

    MAUVAIS




    VERDICT :

    endommage

    C'est rare qu'un jeu ait aussi peu de critiques !
    RTCW n'est critiquable que sur quelques détails, tout le reste s'approche de la perfection pour l'époque.
    Si les graphismes ont vieilli aujourd'hui, le jeu n'en demeure pas moins un must grâce à sa nervosité, son scénario et son ambiance. Et il est même meilleur que son successeur, Wolfenstein (sorti en 2009), qui lui utilise l'immonde moteur Havok...

    A jouer et à garder dans sa ludothèque !





    Une petite info ?

    explorons

    Voici un film qui a inspiré notre jeu ! RTCW reprend en effet des éléments du magnifique film de guerre "Quand les aigles attaquent". Du château enneigé au téléphérique, on reconnaît bien certaines scènes du film :


     
    A gauche RTCW, à droite "Quand les aigles attaquent".


    Synopsis :

    Pendant la Seconde Guerre mondiale, un commando est chargé de délivrer un général américain, prisonnier des Allemands, dans un château des Alpes Bavaroises. Mais un traitre se cache dans le groupe...


    Voici une fausse bande-annonce, refaite en 2010 :


    Un film de guerre et d'espionnage à voir absolument !

    G.




     


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